什麼是肉質?
肉質是魔物獵人獨有的設計概念,透過對不同部位造成的傷害有所差異、進而影響玩家的攻擊策略,數字越高、傷害越高。而魔物都分有物理與屬性兩大類肉質
物理肉值
- 又分為切斷(或稱斬擊)/打擊/彈,依使用的武器與招式不同,系統會判斷使用哪一種肉質。
- 最簡單的記法是刀子看切斷、鎚與盾看打擊、弓與弩看彈。
另外有些特例,例如龍之一矢、弓的近身攻擊、躲避箭擊也是斬擊。
- 若某部位的物理肉值高於45,則此部位可稱為弱點,表現上傷害數字會變成橘色,且此部位適用技能弱點特效。
(但近戰因為會考慮斬味補正,不一定是斬弱點。)
屬性肉值
- 則分為火/水/雷/冰/龍五種,用哪種屬性的武器攻擊就看那個屬性的肉質,非常簡單。
- 屬性弓要打一隻魔物,新手可以直接選擇彈弱點中屬性肉質最高的屬性。
- 後期有些魔物會有奇怪的肉質分布、屬性肉質與彈肉質最高的部位不相同,此時通常以彈肉質優先。
哪裡有肉質表
- 雖然遊戲內已經有肉質表,但只有提供一種狀態的肉質,對於有複數狀態的魔物還是要另外找攻略。
- 筆者推薦MHRice網站的肉質表,除了各狀態的肉質都有清楚記載外,也有標明部位的hitbox範圍,對於某些很迷的部位可以有清楚的理解。