這篇我們會簡單介紹弓箭攻擊的耐力設定,後半會說明如何用技能減少耐力消耗。

攻擊時減少耐力消耗


對於弓箭而言,耐力就像彈夾,不同的動作會消耗不同程度的耐力。

首先介紹一下各動作的耐力消耗情況:

招式耐力消耗一覽

特別注意蓄1剛射、蓄2剛射的耐力設定是剛射。 (你問蓄1怎麼剛射?就身躲起手直接按A,不要問我為什麼有這種招式,我也不懂設計出來的意義在哪...)

接下來我們實戰時如何控制耐力:

  1. 減少使用不合理的連段 無限滑步、蓄12剛射、瞎射等。
  2. 善用蓄1蓄2 雖然蓄1蓄2的傷害較低,但射擊後的耐力回復量甚至比消耗量還多, 在連招的定位更接近於以前MHW的迅雷閃擊(QS)。
  3. 延時剛連射 剛射射擊完後有一小段輸入時間、不需要馬上按剛連射, 因此在耐力不太夠時剛連射稍微按慢一點其實可以比馬上按回復多一點點耐力。
  4. 謹慎使用剛射[絕] 因為剛射絕的消耗量是最高的40,儘管配裝可以減少消耗狀況, 但連續使用還是會消耗大量耐力,所以要避免瞎打。
  5. 隨時找到適合的斷點 一旦進入攻擊連招,耐力就會進入不斷消耗的狀態,找到時間點斷開攻擊回復耐力也很重要。 例如龍車過遠時直接走路回耐、 或是閃龍吼或特定招式前的空檔直接中斷攻擊專心躲招+回耐(特別是身躲)、 又或是耐力快要見底時用飛翔凝視射擊或猛力拉弓收尾。 每隻怪適合的斷點都不大相同、需要多練習。
  6. 看自己的錄影、看TA影片 看自己的錄影可以更直接地檢查自己在哪邊沒做好、貪打貪追導致耐力不夠。 看TA影片也可以學習高手在實戰如何控制耐力、何時追何時停。

配裝時減少耐力消耗


雖然我們可以在攻擊時用一些手段減少耐力消耗,但我們還有更有效的方法:配裝, 因此接下來會先科普固定耐力消耗的設定、再介紹有哪些可以減少消耗的技能。