在說明完基本操作與翔蟲、交換技後,我們來說明如何在實戰中如何操作弓箭。
在實戰之前非常推薦去修練場對著蛙頭練習射擊,搞清楚按鍵操作、瞄準方式、各蓄力等級的動作與前後搖。 隨後可以去打右側的移動靶,不需要完全百發百中,先熟悉瞄準移動中的目標即可。
一些立回時的技巧(快速蓄1、Just剛射、快速切瓶等)請見:
對於連射、擴散、貫通的挑選請見:
弓箭本身的可連招性極高,以滑步四蓄弓為例,連招派生表如下:
看起來很複雜對吧? 然而實際上我們並不需要這麼多的連招方式、很多按法甚至可以說是沒有意義。 因此本文會開始講解弓箭常用、能維持高DPS的連招按法。
基本上我們可以將弓箭的攻擊狀態分為起手式、循環、斷點三個階段。 (以下推薦新手去修練場邊閱讀邊操作。)
顧名思義,起手式指的是還沒進入蓄力狀態、要準備開始攻擊的狀態,此時的目標是儘早進入滿蓄狀態。 本作在整體招式設計上弱化了起手式的存在感、更加強調循環時的傷害,因此也可以將起手式當成一種暖機時間。 當然在進入起手式之前,我也建議你先使用過猛力拉弓。 因為使用滑步或剛射的差異很大,以下會分開討論。
平 - 平 - 平 - 平 - 剛 - 剛連
最基本的連段、耐力消耗量最低,通常用於魔物倒地硬直、且已經在理想站位的站樁輸出。滑 - 平 - 平 - 平 - 剛 - 剛連
因為蓄1傷害不高,所以改以滑步起手調整位置。
最主要的輸出連段,平常立回時會因為魔物的招式應對不使用最後的剛射與剛連射、提早進入循環。
站樁輸出時就是拿來打好打滿。滑 - 平 - 滑 - 平 - 剛 - 剛連
主要是兩個用途,一個是立回中邊打邊調整位置、又或是魔物位置偏遠時需要大幅拉近距離。
剛射與剛連射同樣屬於延長連段用,依據狀況可不使用。
不特別推薦滑滑平平是因為蓄1蓄2射完可以馬上回耐,滑滑平平四個動作是消耗量很大的按法。滑 - 平 - J剛 - 剛連
J剛指的是Just剛射,雖然可以用最快的速度進入蓄4,但是招式長度最短。
主要用於立回時儘早進入蓄4或使用剛射[絕]時儘早打出減氣攻擊。平 - 平 - 平 - 平 - 剛 - 剛連
最基本的連段、耐力消耗量最低,通常用於魔物倒地硬直、且已經在理想站位的站樁輸出。
剛射與剛連射同樣屬於延長連段用,依據狀況可不使用。(拉弓身躲) - 平 - 平 - 平 - 剛 - 剛連
在交換技篇有說過身躲不影響蓄力等級的自然提升,因此在起手需要位移的場合我們可以先拉弓再身躲、期間就會自然蓄到蓄2。
剛射與剛連射同樣屬於延長連段用,依據狀況可不使用。
1跟2是身躲時最常使用的起手式,接下來3跟則需要仰賴身躲的反擊機制。(身躲反擊) - 平 - 平 - 剛 - 剛連
反擊完會得到蓄3、接著依據狀況打到蓄4或打滿連段。
由於起手不用拉弓,在反擊前可以一直回復耐力,很適合斷點後作為起手。
推薦於確定可以反擊的招式使用,例如龍吼、金獅大絕。平 - (身躲反擊) - 平 - J剛 - 剛連
主要用於反擊後的攻擊時間不長的場合。在起手式進入滿蓄後,接著就是維持滿蓄並不斷攻擊的循環階段。 首先我們會需要一個滑步/身躲以維持滿蓄狀態,接下來能做的唯一連段就只有:
(滑或躲) - 平 - (J)剛 - 剛連
這邊的滑步/身躲除了維持滿蓄也有位移、躲招的功能 同樣地依據狀況我們不一定有足夠的空檔可以射出剛連或剛射,可能會提早進入下一個循環。 因為有滑步/身躲,剛射也可以使用成Just剛射。
在耐力槽快要見底、魔物要出大招需要躲避、龍車跑太遠等等情況,就可以找一個時機結束攻擊。