這篇我們會應用前面所學來研究各後期武器的優劣,如果你需要前期拓荒武器的推薦請見此。
開始之前先做免責聲明:
儘管在撰寫本文時我做了很多的驗證測試,但我還是無法保證沒有錯誤或思考上的疏漏; 有些論點是基於TA片現狀的結論,可能還有更多未知的玩法可以刷出更好的成績而我還不知道。 當然筆者定期還是會看有沒有新的觀點或玩法,也歡迎讀者不吝指教。
前面我們已經解釋過弓箭的箭種分為三大類, 由於配裝上太難同時把三種箭種強化都出滿(也沒有效率),所以出裝時通常都只會專注於一個箭種。
同時我們也會希望武器不會因為蓄力等級改變箭矢種類, 過場用的蓄1蓄2還比較無所謂一點、蓄3蓄4就會要求是同一個箭種。
例如下面這把雷神龍弓:即便面板不錯,但箭種表橫跨三種箭矢、蓄3蓄4又是不同箭種,使用上就會非常困難。
在開始之前先稍微介紹三個箭種的設計: (有關三者的適當距離請見瞄準篇)
擁有良好的集火性、好用的適當距離、出色的動作值,可謂是最萬用的箭種。 基本上想不到用啥就先用連射箭就對了。
擁有極長的適當距離、且因為本作的貫通傷害最多可以到7Hits、射多遠就能打到多遠,對於大型魔物有不錯的效果。 主要有兩個使用時機:
缺點是適當距離偏遠,且站位對於貫通傷害的影響非常大。最明顯的例子就是海龍種,泡狐龍從頭往尾巴貫一箭可以抵從側邊貫三四箭。 另外在選擇打點時不一定是射彈弱點最高的部位,同時還要考量到該部位的hits數,例如霞龍的尾巴比頭優先度高。 順帶一提由於箭矢的射擊軌跡是拋物線,在瞄準的時候要依經驗稍微往上調整角度。 此外由於飛翔凝視是由上往下射擊,有時候貫通箭會打不出優勢,這時候交換技可能會換弓之吐息,詳見交換技篇。 適合的魔物有泡狐龍、風雷神龍、鋼龍、霞龍、妃蜘蛛、爆鱗龍、角龍等。
有最多的箭矢、沒有距離過近的懲罰、動作值也不錯。 以上聽起來很理想,但最大的問題是箭矢的發射角度非常「散」,擴散Lv5一旦漏箭就不會比連射Lv5優秀。 以修練場的河童蛙的頭(往前伸)為例,大概站在這個距離就會有一箭落空:
因此立回時需要有意識的貼近魔物,連段前也要考量到會不會打出後退膽怯而調整連段。 另外雖然適當距離是三箭種裡最短,但射擊角度本來就要貼著打,適當距離的長度好像也無所謂了。 整體而言用途受限、難度高、多數武器面板殘念(後詳),適合打弱點部位特別大、或本身不太會移動的魔物。 3.0後期也慢慢開始有擴散弓的TA影片,主要受惠於霞龍弓與天慧龍弓的優異數值,成績也相當優異,若是通常矢玩膩了的玩家也不妨改使用擴散矢看看,會有截然不同的走位體驗。
講完了基礎設定,接下來就以箭種分開來討論武器吧。 在比較各武器的優劣時,我們有一個很好的比較標準:百龍弓。
百龍弓能利用客製修改成任意箭種的弓,因此素材武器若是面板沒有比百龍出色就不太需要討論了。 首先來解釋一下百龍弓的客製選項,百龍弓一共有六欄客製:
無懸念的攻擊力強化IV
,其他的選項的強度實在無法抗衡。
依需求選擇賦予各屬性
或無屬性攻擊強化
即可。
這邊有個眉角是百龍弓IV的時候可以用賦予屬性II
(屬性+15),但百龍弓V的賦予屬性III
(屬性+20、攻擊-5)會降低攻擊力,
兩者的取捨需要考量到魔物的肉質,但說真的不打TA的話差異是不怎麼明顯的。
如果先直接選了賦予屬性III
後就只能用回朔武器的方法才能選擇賦予屬性II
,滿花錢的。
依需求選擇變更射擊型態[連射]
/[貫通]
/[擴散]
即可。
攻擊力大強化
/屬性值大強化
的代價過高且基本箭種表很差,所以不考慮。
變更射擊型態[蓄力]
/[速攻]
的箭種表因為橫跨三種箭種、等級又微妙,筆者算過蓄力補正與動作值總和看不出哪裡有明顯的優勢,因此也不推薦。
兩欄的候選是一樣的、一併說明。
瓶追加[強擊]
因為強擊瓶的1.35倍物理增傷、又沒有副作用,是毫無懸念的首選。
瓶追加[減氣]
有不錯的控場性且又加10點攻擊力,因此也很推薦。
其餘的異常瓶追加雖然是瓶強化但是會扣攻擊力實在不推、爆破瓶在物理弓還行但沒減氣瓶的詞條優秀。
特別一提這個瓶強化[接擊]
,只強化近戰攻擊但又會扣攻擊力,到底是....
在基礎篇有提過曲射在後期沒什麼用途了,可以直接跳過不客製。
以上只有第二、三欄需要依需求做調整,其餘都沒什麼例外。 下文會先用該箭種的百龍弓做標準,再來比較其他武器的狀況。
在武器百龍客製有時候會同時存在物理與屬性的百龍客製、很容易陷入抉擇不知道選誰, 那這邊提供幾個判斷的邏輯:
如果你目標為逐秒TA:
首先要針對目標魔物的肉質進行傷害試算、同時也要思考流程是否包含:
這些問題有時候沒辦法以單純的計算機計算出效益、偶爾也是要自己下場試過才知道成效。
如果你只是休閒:
以下會提供不同箭種適用魔物的平均物屬肉質、也會稍微提一下不同百龍的差異。 個人的經驗是屬性>攻擊>會心,但不是絕對、且特殊型的百龍強化要另外考慮。