在魔物獵人的設定裡,傷害有分成物理傷害與屬性傷害與固定傷害三種,近戰武器的斬擊、打擊,遠程武器的射擊,都是由一定比例的物理傷害與屬性傷害組成。 (固定傷害指的是銃槍砲擊、盾斧榴彈瓶、徹甲榴彈等無視肉質的招式傷害,但跟弓關聯性較低,本文不展開。)
物理傷害指的是對魔物的物理肉質造成的傷害, 最主要有攻擊力、動作值、蓄力補正、物理肉質、會心補正四個因素所組成。
攻擊力 包括武器面板攻擊力、增加攻擊力的技能與衣裝與貓飯。
動作值 可以理解為招式威力,通常動作硬直越長的招式動作值越高、威力越大。 本作的動作值由箭種表決定。
物理蓄力補正 會隨著弓蓄力階段提高物理傷害的倍率。
物理肉質 指的是魔物的斬/打/彈肉質,弓主要看彈肉質,肉質越高傷害越高。
(若是對肉質沒有概念的朋友可以看肉質與肉質表。)
會心補正 也就是其他遊戲中的爆擊,在MHR的設定中,會心傷害是原本傷害的1.25倍。
(有配超會心時,倍率會因而上升。)
另外弓還有一個與物理傷害息息相關的道具:強擊瓶與接擊瓶。
屬性傷害指的是對魔物的屬性肉質造成的傷害,主要是由屬性值、蓄力補正、屬性肉質三者決定。
另外值得注意的如果沒有使用屬性會心類技能,那屬性傷害就與會心率毫無關係; 裝上毒瓶、麻瓶、爆炸瓶時,原本的屬性值會直接被取代。