在魔物獵人的設定裡,傷害有分成物理傷害屬性傷害固定傷害三種,近戰武器的斬擊、打擊,遠程武器的射擊,都是由一定比例的物理傷害與屬性傷害組成。 (固定傷害指的是銃槍砲擊、盾斧榴彈瓶、徹甲榴彈等無視肉質的招式傷害,但跟弓關聯性較低,本文不展開。)

物理傷害

物理傷害指的是對魔物的物理肉質造成的傷害, 最主要有攻擊力、動作值、蓄力補正、物理肉質、會心補正四個因素所組成。

另外弓還有一個與物理傷害息息相關的道具:強擊瓶與接擊瓶。


屬性傷害

屬性傷害指的是對魔物的屬性肉質造成的傷害,主要是由屬性值、蓄力補正、屬性肉質三者決定。

另外值得注意的如果沒有使用屬性會心類技能,那屬性傷害就與會心率毫無關係; 裝上毒瓶、麻瓶、爆炸瓶時,原本的屬性值會直接被取代


其餘傷害設定