這篇文我們會詳細的解釋弓箭的傷害公式與參數, 了解傷害公式可以讓你清楚的理解到各技能的效果如何、影響哪些傷害;同時在比較不同技能時也能有個依據。

前言


目前傷害公式有兩種版本:

  1. Kuroyonhon親自驗證建立的公式
  2. dtlnor依據拆包驗證建立的公式

兩者在某些位置對小數點的取捨有所出入、但整體差異不大。 本文主要採用dtlnor的算式、並稍微修改一些用詞以方便理解。

另外先說明一下數學符號,$\sum()$意思是加總(有幾項參數就加幾項)、$\prod()$是乘總(有幾項參數就乘幾項)。

<aside> ❗ 請注意:本文只有紀錄箭矢傷害,不包含近身攻擊或任何的斬擊攻擊的參數,有需要可參考上方公式。

</aside>

物理傷害計算式


$$ {武器攻擊力}=({武器原始攻擊力}+\sum({百龍客製}))_{小數點無條件捨去}

$$

武器攻擊力就是製作武器、從箱子看武器、按+看裝備詳細資訊的時候的攻擊力。

$$ {面板攻擊力}=\{({武器攻擊力}\times\prod({乘算技能})+\sum({加算技能}))\times{笛旋律}\}{小數點八捨九入}\le1300{(攻擊力上限)} $$

面板攻擊力就是按+看狀態第二頁的攻擊力。